Voor dit project heb ik samen met drie andere developers een vertical slice van Unrailed gemaakt, maar dan met een Nederlandse twist.
We hebben de kern van het originele spel behouden, maar typische Nederlandse elementen toegevoegd.
Met dingen zoals herkenbare landschappen, typisch Nederlandse voertuigen en een speelse verwijzing naar onze infrastructuur.
Het was een leuke en leerzame uitdaging waarin we als team samenwerkten om een toffe en herkenbare game neer te zetten.
In ons project heb ik gewerkt aan zowel de visuals als een paar belangrijke systemen.
Ik hielp met de art om de game er goed uit te laten zien.
Daarnaast heb ik het overheat-systeem gemaakt, dat ervoor zorgt dat dingen kunnen oververhitten en spelers daarop moeten letten.
Ook heb ik gewerkt aan hoe de treinrails worden gemaakt en hoe de trein daar soepel overheen rijdt.
Hiernaast is de code voor de locomotief blueprint.
Het locomotief zorgt ervoor dat de speler kan progressen.
Deze neemt ook de wagons mee achter zich. ook kan deze in brand staan als hij oververhit raakt.
In de wagonbase blueprint worden de wagons aangestuurd om het locomotief te volgen.
Ook houd deze bij of de wagon in de brand moeten staan door te kijken of de wagons er omheen in de brand staan.
De trackbuilder wagon zorgt ervoor dat je rails kan maken om de trein verder te brengen.
Dit doet hij door resources van de resource wagon af te pakken en dan een rail daarvoor in de wagon te plaatsen.
In de resourcewagon wordt bijgehouden hoeveel steen en hout er op ligt en zorgt ervoor dat de trackbuilder tracks automatisch maakt.
De waterwagon zorgt ervoor dat het locomotief niet oververhit en in brand komt te staan.
Dit doet hij door een water capaciteit af te nemen elke seconde.
ik heb alle art voor dit project gemaakt in magicavoxel.
Het station in-game gezien.
De inspiratie voor het station in de game is amsterdam centraal station.
Ik heb voor dit station gekozen omdat ik het het meest representatieve station voor nederland vond.
Het model voor de speler
De inspiratie voor het model van de speler was de dikke controleur van thomas de trein.
Hoewel niet nederlands vond ik het wel een leuke referentie aan een kinderserie die in nederland veel gekeken wordt.
Volledige trein incluief station.
Na dit project heb ik geleerd in magicavoxel te werken.
Maar ik heb voornamelijk geleerd om beter samen te werken.
Hiervoor was ik vooral gefocust op mijn eigen dingen en had vaak niet door wat er in het team gebeurde en tijdens dit project is dat veranderd.
Ik heb meer gelet op wat de rest deed en hoe mijn features daar impact op hadden.